| 1 | /* |
|---|
| 2 | ================================================================================= |
|---|
| 3 | This file is part of Cafu, the open-source game engine and graphics engine |
|---|
| 4 | for multiplayer, cross-platform, real-time 3D action. |
|---|
| 5 | Copyright (C) 2002-2012 Carsten Fuchs Software. |
|---|
| 6 | |
|---|
| 7 | Cafu is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms |
|---|
| 8 | of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, |
|---|
| 9 | either version 3 of the License, or (at your option) any later version. |
|---|
| 10 | |
|---|
| 11 | Cafu is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; |
|---|
| 12 | without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR |
|---|
| 13 | PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. |
|---|
| 14 | |
|---|
| 15 | You should have received a copy of the GNU General Public License |
|---|
| 16 | along with Cafu. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. |
|---|
| 17 | |
|---|
| 18 | For support and more information about Cafu, visit us at <http://www.cafu.de>. |
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| 19 | ================================================================================= |
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| 20 | */ |
|---|
| 21 | |
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| 22 | /************************************************/ |
|---|
| 23 | /*** ***/ |
|---|
| 24 | /*** Cafu Spherical Harmonic Lighting Utility ***/ |
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| 25 | /*** ***/ |
|---|
| 26 | /*** Der Herr sprach ***/ |
|---|
| 27 | /*** Es werde Licht! ***/ |
|---|
| 28 | /*** Und es wurde Licht. ***/ |
|---|
| 29 | /*** Genesis ***/ |
|---|
| 30 | /*** ***/ |
|---|
| 31 | /************************************************/ |
|---|
| 32 | |
|---|
| 33 | // ALLGEMEINE BEMERKUNGEN ZU FACES, SHLMAPS UND PATCHES: |
|---|
| 34 | // Wir definieren eine SHLMap als ein Rechteck aus s*t quadratischen Patches, die jeweils eine Face "abdecken". |
|---|
| 35 | // Man stelle sich die unendlich große Ebene, in der die Face liegt, als von quadratischen Patches überzogen vor, |
|---|
| 36 | // wie ein kariertes Mathe-Schulheft. Wichtig ist nun, daß der Ursprung des Patch-Rasters *ganzzahlig* mit dem |
|---|
| 37 | // World-Origin zusammenfällt. D.h., wenn man die Ebene entlang ihres Normalenvektors solange verschiebt, bis der |
|---|
| 38 | // World-Origin in ihr liegt, muß ein Schnittpunkt des Patch-Rasters damit zusammenfallen. |
|---|
| 39 | // Im Gegensatz zu einem früheren Ansatz, bei dem die Verschiebung des Patch-Rasters sich an der kleinsten s- und t-Koordinate |
|---|
| 40 | // der Face orientiert hat, stellen wir mit diesem Vorgehen sicher, daß sich Patches von benachbarte Faces stets *vollständig* |
|---|
| 41 | // überlappen (oder gar nicht). Beliebige teilweise Überlappungen kommen nicht mehr vor. |
|---|
| 42 | // Das Rechteck sollte bei gegebener Seitenlänge der Patches und gegebener Orientierung (entlang des UV-Koordinatensystems, |
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| 43 | // welches man mit PlaneT::GetSpanVectors() erhält) möglichst kleine s- und t-Abmessungen haben. |
|---|
| 44 | // Außerdem ziehen wir noch einen 1 Patch breiten Rahmen drumherum. Damit soll dem OpenGL-Renderer Rechnung getragen werden, |
|---|
| 45 | // der zu jeder (s,t)-Koordinate den Mittelwert des umliegenden 2x2-Quadrats bestimmt (bilinear Filtering). |
|---|
| 46 | // Betrachte dazu auch die Darstellung im Cafu Tech-Archive vom 28. Oktober 2003. |
|---|
| 47 | |
|---|
| 48 | #ifdef _WIN32 |
|---|
| 49 | #define WIN32_LEAN_AND_MEAN |
|---|
| 50 | #include <windows.h> |
|---|
| 51 | #include <conio.h> |
|---|
| 52 | #include <direct.h> |
|---|
| 53 | #else |
|---|
| 54 | #include <stdarg.h> |
|---|
| 55 | #include <unistd.h> |
|---|
| 56 | #include <string.h> |
|---|
| 57 | #include <dirent.h> |
|---|
| 58 | #define _stricmp strcasecmp |
|---|
| 59 | #define _getch getchar |
|---|
| 60 | #endif |
|---|
| 61 | |
|---|
| 62 | #include <time.h> |
|---|
| 63 | #include <stdio.h> |
|---|
| 64 | |
|---|
| 65 | #include "Templates/Array.hpp" |
|---|
| 66 | #include "ConsoleCommands/Console.hpp" |
|---|
| 67 | #include "ConsoleCommands/ConsoleInterpreter.hpp" |
|---|
| 68 | #include "ConsoleCommands/ConsoleStdout.hpp" |
|---|
| 69 | #include "FileSys/FileManImpl.hpp" |
|---|
| 70 | #include "Math3D/BoundingBox.hpp" |
|---|
| 71 | #include "Math3D/Vector3.hpp" |
|---|
| 72 | #include "Bitmap/Bitmap.hpp" |
|---|
| 73 | #include "MaterialSystem/Material.hpp" |
|---|
| 74 | #include "MaterialSystem/MaterialManager.hpp" |
|---|
| 75 | #include "MaterialSystem/MaterialManagerImpl.hpp" |
|---|
| 76 | #include "Models/ModelManager.hpp" |
|---|
| 77 | #include "SceneGraph/Node.hpp" |
|---|
| 78 | #include "SceneGraph/BspTreeNode.hpp" |
|---|
| 79 | #include "SceneGraph/FaceNode.hpp" |
|---|
| 80 | #include "ClipSys/CollisionModelMan_impl.hpp" |
|---|
| 81 | |
|---|
| 82 | #include "CaSHLWorld.hpp" |
|---|
| 83 | |
|---|
| 84 | #if defined(_WIN32) |
|---|
| 85 | #if defined(_MSC_VER) |
|---|
| 86 | #define vsnprintf _vsnprintf |
|---|
| 87 | #endif |
|---|
| 88 | #endif |
|---|
| 89 | |
|---|
| 90 | |
|---|
| 91 | static cf::ConsoleStdoutT ConsoleStdout; |
|---|
| 92 | cf::ConsoleI* Console=&ConsoleStdout; |
|---|
| 93 | |
|---|
| 94 | static cf::FileSys::FileManImplT FileManImpl; |
|---|
| 95 | cf::FileSys::FileManI* cf::FileSys::FileMan=&FileManImpl; |
|---|
| 96 | |
|---|
| 97 | static cf::ClipSys::CollModelManImplT CCM; |
|---|
| 98 | cf::ClipSys::CollModelManI* cf::ClipSys::CollModelMan=&CCM; |
|---|
| 99 | |
|---|
| 100 | ConsoleInterpreterI* ConsoleInterpreter=NULL; |
|---|
| 101 | MaterialManagerI* MaterialManager =NULL; |
|---|
| 102 | |
|---|
| 103 | |
|---|
| 104 | const time_t ProgramStartTime=time(NULL); |
|---|
| 105 | |
|---|
| 106 | // Returns a string with the elapsed time since program start. |
|---|
| 107 | // The string is in the format "hh:mm:ss". |
|---|
| 108 | static const char* GetTimeSinceProgramStart() |
|---|
| 109 | { |
|---|
| 110 | const unsigned long TotalSec=(unsigned long)difftime(time(NULL), ProgramStartTime); |
|---|
| 111 | const unsigned long Sec =TotalSec % 60; |
|---|
| 112 | const unsigned long Min =(TotalSec/60) % 60; |
|---|
| 113 | const unsigned long Hour =TotalSec/3600; |
|---|
| 114 | |
|---|
| 115 | static char TimeString[16]; |
|---|
| 116 | sprintf(TimeString, "%2lu:%2lu:%2lu", Hour, Min, Sec); |
|---|
| 117 | |
|---|
| 118 | return TimeString; |
|---|
| 119 | } |
|---|
| 120 | |
|---|
| 121 | |
|---|
| 122 | static void Error(const char* ErrorText, ...) |
|---|
| 123 | { |
|---|
| 124 | va_list ArgList; |
|---|
| 125 | char ErrorString[256]; |
|---|
| 126 | |
|---|
| 127 | if (ErrorText!=NULL) |
|---|
| 128 | { |
|---|
| 129 | va_start(ArgList, ErrorText); |
|---|
| 130 | vsnprintf(ErrorString, 256, ErrorText, ArgList); |
|---|
| 131 | va_end(ArgList); |
|---|
| 132 | |
|---|
| 133 | printf("\nFATAL ERROR: %s\n", ErrorString); |
|---|
| 134 | } |
|---|
| 135 | |
|---|
| 136 | printf("Program aborted.\n\n"); |
|---|
| 137 | exit(1); |
|---|
| 138 | } |
|---|
| 139 | |
|---|
| 140 | |
|---|
| 141 | const double REFLECTIVITY=0.3; // Gleiche Reflektivität für alle Faces und für alle Wellenlängen |
|---|
| 142 | const double Pi =3.14159265358979323846; |
|---|
| 143 | |
|---|
| 144 | // Defined in CaSHLWorld.hpp now! |
|---|
| 145 | // |
|---|
| 146 | // struct PatchT |
|---|
| 147 | // { |
|---|
| 148 | // VectorT UnradiatedEnergy; // Noch nicht in die Umgebung abgestrahlte Energie (per unit time per unit area) |
|---|
| 149 | // VectorT TotalEnergy; // Energie, die dieser Patch in die Umgebung abstrahlt (per unit time per unit area) |
|---|
| 150 | // |
|---|
| 151 | // VectorT Coord; // Position (+safety) in world space of the center of the patch. Valid only if InsideFace==true. |
|---|
| 152 | // bool InsideFace; // InsideFace==true <==> this patch is not completely outside its face |
|---|
| 153 | // }; |
|---|
| 154 | |
|---|
| 155 | enum FaceVis { NO_VISIBILITY, PARTIAL_VISIBILITY, FULL_VISIBILITY }; |
|---|
| 156 | ArrayT< ArrayT<FaceVis> > FacePVS; // The set of faces each face can see (see InitializeFacePVSMatrix() for a description!) |
|---|
| 157 | ArrayT< ArrayT<PatchT > > Patches; // Each face gets a set of patches, PatchT is declared in CaSHLWorld.hpp |
|---|
| 158 | |
|---|
| 159 | |
|---|
| 160 | #include "Init1.cpp" // void InitializeFacePVSMatrix(const cf::SceneGraph::BspTreeNodeT& Map ) { ... } |
|---|
| 161 | #include "Init2.cpp" // void InitializePatches (const cf::SceneGraph::BspTreeNodeT& Map, const SkyDomeT& SkyDome) { ... } |
|---|
| 162 | |
|---|
| 163 | |
|---|
| 164 | // Strahlt den Transfer der Patches im n*n Quadrat ab, dessen linke obere Ecke bei (s_i, t_i) liegt. |
|---|
| 165 | void RadiateTransfer(const CaSHLWorldT& CaSHLWorld, unsigned long Face_i, unsigned long s_i, unsigned long t_i, char n) |
|---|
| 166 | { |
|---|
| 167 | const cf::SceneGraph::BspTreeNodeT& Map =CaSHLWorld.GetBspTree(); |
|---|
| 168 | const unsigned long NR_OF_SH_COEFFS=cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands * cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands; |
|---|
| 169 | const double PATCH_SIZE =cf::SceneGraph::FaceNodeT::SHLMapInfoT::PatchSize; |
|---|
| 170 | const cf::SceneGraph::FaceNodeT::SHLMapInfoT& SMI=Map.FaceChildren[Face_i]->SHLMapInfo; |
|---|
| 171 | |
|---|
| 172 | unsigned long Big_P_i_Count=0; |
|---|
| 173 | VectorT Big_P_i_Coord; |
|---|
| 174 | #if USE_NORMALMAPS |
|---|
| 175 | VectorT Big_P_i_Normal; |
|---|
| 176 | #endif |
|---|
| 177 | ArrayT<double> Big_P_i_SHCoeffs_UnradiatedTransfer; |
|---|
| 178 | |
|---|
| 179 | while (Big_P_i_SHCoeffs_UnradiatedTransfer.Size()<NR_OF_SH_COEFFS) Big_P_i_SHCoeffs_UnradiatedTransfer.PushBack(0.0); |
|---|
| 180 | |
|---|
| 181 | // Bilde den Positions-Durchschnitt bzw. die UnradiatedTransfer-Summe aller Patches im n*n Quadrat, |
|---|
| 182 | // wobei (s_i, t_i) die linke obere Ecke ist und nur Patches innerhalb der Face berücksichtigt werden. |
|---|
| 183 | for (char y=0; y<n; y++) |
|---|
| 184 | for (char x=0; x<n; x++) |
|---|
| 185 | { |
|---|
| 186 | if (s_i+x+1>SMI.SizeS) continue; |
|---|
| 187 | if (t_i+y+1>SMI.SizeT) continue; |
|---|
| 188 | |
|---|
| 189 | PatchT& P_i=Patches[Face_i][(t_i+y)*SMI.SizeS+(s_i+x)]; |
|---|
| 190 | if (!P_i.InsideFace) continue; |
|---|
| 191 | |
|---|
| 192 | Big_P_i_Count++; |
|---|
| 193 | Big_P_i_Coord =Big_P_i_Coord +P_i.Coord; |
|---|
| 194 | #if USE_NORMALMAPS |
|---|
| 195 | Big_P_i_Normal=Big_P_i_Normal+P_i.Normal; |
|---|
| 196 | #endif |
|---|
| 197 | |
|---|
| 198 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<P_i.SHCoeffs_UnradiatedTransfer.Size(); CoeffNr++) |
|---|
| 199 | { |
|---|
| 200 | Big_P_i_SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]+=P_i.SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]; |
|---|
| 201 | |
|---|
| 202 | // By being added to the Big_P_i above, this patch has radiated its transfer. Job done. Mission accomplished. |
|---|
| 203 | P_i.SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]=0.0; |
|---|
| 204 | } |
|---|
| 205 | } |
|---|
| 206 | |
|---|
| 207 | if (!Big_P_i_Count) return; |
|---|
| 208 | Big_P_i_Coord =scale(Big_P_i_Coord, 1.0/double(Big_P_i_Count)); |
|---|
| 209 | #if USE_NORMALMAPS |
|---|
| 210 | Big_P_i_Normal=normalize(Big_P_i_Normal, 0.0); |
|---|
| 211 | #endif |
|---|
| 212 | |
|---|
| 213 | |
|---|
| 214 | // Betrachte alle Patches aller Faces im PVS der Face Face_i. |
|---|
| 215 | for (unsigned long Face_j=0; Face_j<Map.FaceChildren.Size(); Face_j++) |
|---|
| 216 | { |
|---|
| 217 | // Vermeide alle unnötigen und evtl. rundungsfehlergefährdeten Berechnungen. |
|---|
| 218 | // Die folgende Zeile fängt auch alle Fälle ab, in denen Face_j in der Ebene von Face_i liegt |
|---|
| 219 | // und insb. für die Face_i==Face_j gilt. Vgl. die Erstellung und Optimierung der FacePVS-Matrix! |
|---|
| 220 | if (FacePVS[Face_i][Face_j]==NO_VISIBILITY) continue; |
|---|
| 221 | if (Map.FaceChildren[Face_j]->Polygon.Plane.GetDistance(Big_P_i_Coord)<0.1) continue; |
|---|
| 222 | |
|---|
| 223 | bool ExplicitTestRequired=(FacePVS[Face_i][Face_j]!=FULL_VISIBILITY); |
|---|
| 224 | |
|---|
| 225 | for (unsigned long Patch_j=0; Patch_j<Patches[Face_j].Size(); Patch_j++) |
|---|
| 226 | { |
|---|
| 227 | PatchT& P_j=Patches[Face_j][Patch_j]; |
|---|
| 228 | if (!P_j.InsideFace) continue; |
|---|
| 229 | |
|---|
| 230 | // Einsparen des Wurzelziehens: Rechne einfach mit dem Quadrat weiter! |
|---|
| 231 | const VectorT Ray =P_j.Coord-Big_P_i_Coord; |
|---|
| 232 | // double RayLength =length(Ray); |
|---|
| 233 | double RayLength2=dot(Ray, Ray); |
|---|
| 234 | |
|---|
| 235 | // if (RayLength <0.5 ) continue; // Kommt das jemals vor? |
|---|
| 236 | if (RayLength2<0.5*0.5) continue; |
|---|
| 237 | |
|---|
| 238 | // VectorT Dir_ij =scale(Ray, 1.0/RayLength ); |
|---|
| 239 | VectorT Dir_ij2=scale(Ray, 1.0/RayLength2); // Dir_ij2==Dir_ij/RayLength |
|---|
| 240 | |
|---|
| 241 | if (ExplicitTestRequired) |
|---|
| 242 | if (CaSHLWorld.TraceRay(Big_P_i_Coord, Ray)<1.0) continue; |
|---|
| 243 | |
|---|
| 244 | if (RayLength2<PATCH_SIZE*PATCH_SIZE) |
|---|
| 245 | { |
|---|
| 246 | RayLength2=PATCH_SIZE*PATCH_SIZE; |
|---|
| 247 | Dir_ij2 =scale(Ray, 1.0/RayLength2); |
|---|
| 248 | } |
|---|
| 249 | |
|---|
| 250 | #if USE_NORMALMAPS |
|---|
| 251 | const double cos1__= dot(Map.FaceChildren[Face_i]->Polygon.Plane.Normal, Dir_ij2); if (cos1__<=0) continue; |
|---|
| 252 | const double cos2__=-dot(Map.FaceChildren[Face_j]->Polygon.Plane.Normal, Dir_ij2); if (cos2__<=0) { printf("cos2__<=0\n"); continue; } // Sollte niemals vorkommen (wg. PlaneDist-Check oben)! |
|---|
| 253 | const double cos1_ = dot(Big_P_i_Normal, Dir_ij2); if (cos1_ <=0) continue; |
|---|
| 254 | const double cos2_ =-dot(P_j.Normal , Dir_ij2); if (cos2_ <=0) continue; |
|---|
| 255 | #else |
|---|
| 256 | // const double cos1 = dot(Map.FaceChildren[Face_i]->Polygon.Plane.Normal, Dir_ij ); if (cos1 <=0) continue; |
|---|
| 257 | // const double cos2 =-dot(Map.FaceChildren[Face_j]->Polygon.Plane.Normal, Dir_ij ); if (cos2 <=0) { printf("cos2 <=0\n"); continue; } // Sollte niemals vorkommen (wg. PlaneDist-Check oben)! |
|---|
| 258 | const double cos1_= dot(Map.FaceChildren[Face_i]->Polygon.Plane.Normal, Dir_ij2); if (cos1_<=0) continue; |
|---|
| 259 | const double cos2_=-dot(Map.FaceChildren[Face_j]->Polygon.Plane.Normal, Dir_ij2); if (cos2_<=0) { printf("cos2_<=0\n"); continue; } // Sollte niemals vorkommen (wg. PlaneDist-Check oben)! |
|---|
| 260 | #endif |
|---|
| 261 | |
|---|
| 262 | // 'Alternative', einfache Herleitung des Form-Faktors: |
|---|
| 263 | // Betrachte die Halbkugel über dem Patch i mit Radius RayLength. RayLength soll groß genug sein, |
|---|
| 264 | // d.h. Patch j soll problemlos als ein Teil der Halbkugeloberfläche betrachtet werden können. |
|---|
| 265 | // Die prozentuale Sichtbarkeit erhalten wir also sofort aus A_j/O, wobei A_j der Flächeninhalt des Patches j ist |
|---|
| 266 | // und O der Oberflächeninhalt der Halbkugel, O=0.5*4*pi*RayLength^2. |
|---|
| 267 | // cos1 und cos2 berücksichtigen dann noch die gegenseitige Verdrehung der Patches und wir sind fertig. |
|---|
| 268 | // Einziges Problem: Obige Herleitung enthält noch einen Faktor 1/2, für den ich leider keine Erklärung habe. |
|---|
| 269 | // Noch eine Alternative: Man muß RayLength ausdrücken in Patch-Längen, nicht in Millimetern! |
|---|
| 270 | // double FormFactor_ij=PATCH_SIZE*PATCH_SIZE/3.14159265359*cos1 *cos2 /(RayLength*RayLength); |
|---|
| 271 | double FormFactor_ij=PATCH_SIZE*PATCH_SIZE/3.14159265359*cos1_*cos2_; |
|---|
| 272 | |
|---|
| 273 | // Die Flächeninhalte scheinen sich herauszukürzen!? |
|---|
| 274 | // (Im FormFactor ist P_j.Area/P_i.Area enthalten, und dieser wird hier multipliziert mit P_i.Area/P_j.Area.) |
|---|
| 275 | // Wir müssen nichtmal Big_P_i_Count hineinmultiplizieren, da Big_P_i_UnradiatedEnergy schon die Summe der Einzelpatches ist! |
|---|
| 276 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<Big_P_i_SHCoeffs_UnradiatedTransfer.Size(); CoeffNr++) |
|---|
| 277 | { |
|---|
| 278 | const double DeltaTransfer=Big_P_i_SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]*REFLECTIVITY*FormFactor_ij; |
|---|
| 279 | |
|---|
| 280 | P_j.SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]+=DeltaTransfer; |
|---|
| 281 | P_j.SHCoeffs_TotalTransfer [CoeffNr]+=DeltaTransfer; |
|---|
| 282 | } |
|---|
| 283 | } |
|---|
| 284 | } |
|---|
| 285 | } |
|---|
| 286 | |
|---|
| 287 | |
|---|
| 288 | // Computes the Associated Legendre Polynomial at 'x'. |
|---|
| 289 | double ALP(int l, int m, double x) |
|---|
| 290 | { |
|---|
| 291 | // Start with rule #2. |
|---|
| 292 | double Pmm =1.0; |
|---|
| 293 | double S1mx2=sqrt(1.0-x*x); |
|---|
| 294 | double fact =1.0; |
|---|
| 295 | |
|---|
| 296 | for (int i=0; i<m; i++) |
|---|
| 297 | { |
|---|
| 298 | Pmm *= -1.0*fact*S1mx2; |
|---|
| 299 | fact += 2.0; |
|---|
| 300 | } |
|---|
| 301 | if (l==m) return Pmm; |
|---|
| 302 | |
|---|
| 303 | double Pmmp1=x*(2.0*m+1.0)*Pmm; |
|---|
| 304 | if (l==m+1) return Pmmp1; |
|---|
| 305 | |
|---|
| 306 | double Pll=0.0; |
|---|
| 307 | |
|---|
| 308 | for (int ll=m+2; ll<=l; ll++) |
|---|
| 309 | { |
|---|
| 310 | Pll =(x*(2.0*ll-1.0)*Pmmp1 - (ll+m-1.0)*Pmm) / (ll-m); |
|---|
| 311 | Pmm =Pmmp1; |
|---|
| 312 | Pmmp1=Pll; |
|---|
| 313 | } |
|---|
| 314 | return Pll; |
|---|
| 315 | } |
|---|
| 316 | |
|---|
| 317 | |
|---|
| 318 | double factorial(int n) |
|---|
| 319 | { |
|---|
| 320 | static bool IsInitialized=false; |
|---|
| 321 | static double Factorials[33]; |
|---|
| 322 | |
|---|
| 323 | if (!IsInitialized) |
|---|
| 324 | { |
|---|
| 325 | Factorials[0]=1.0; |
|---|
| 326 | |
|---|
| 327 | for (char i=1; i<33; i++) |
|---|
| 328 | Factorials[i]=double(i)*Factorials[i-1]; |
|---|
| 329 | |
|---|
| 330 | IsInitialized=true; |
|---|
| 331 | } |
|---|
| 332 | |
|---|
| 333 | return Factorials[n<33 ? n : 32]; |
|---|
| 334 | } |
|---|
| 335 | |
|---|
| 336 | |
|---|
| 337 | // Computes a spherical harmonic function. |
|---|
| 338 | // 'l' is the band, range [0...N]. |
|---|
| 339 | // 'm' is in range [-l...l]. |
|---|
| 340 | // 'theta' is the first polar angle, in range [0...Pi]. |
|---|
| 341 | // 'phi' is the second polar angle, in range [0...2*Pi]. |
|---|
| 342 | // This function is described in detail in the paper by Robin Green. |
|---|
| 343 | double SphericalHarmonic(int l, int m, double theta, double phi) |
|---|
| 344 | { |
|---|
| 345 | const double K=sqrt((2.0*l+1.0)/(4.0*Pi) * factorial(l-abs(m))/factorial(l+abs(m))); |
|---|
| 346 | |
|---|
| 347 | if (m>0) return sqrt(2.0)*cos( m*phi)*K*ALP(l, m, cos(theta)); |
|---|
| 348 | else if (m<0) return sqrt(2.0)*sin(-m*phi)*K*ALP(l, -m, cos(theta)); |
|---|
| 349 | else /*m==0*/ return K*ALP(l, 0, cos(theta)); |
|---|
| 350 | } |
|---|
| 351 | |
|---|
| 352 | |
|---|
| 353 | struct SphericalSampleT |
|---|
| 354 | { |
|---|
| 355 | // VectorT Angles; // The position on the sphere in polar coordinates. |
|---|
| 356 | VectorT UnitVector; // The same position as a unit vector. |
|---|
| 357 | ArrayT<double> Coeffs; // For an n-band approximation, these are the n^2 coefficients (values of the y(l, m, theta, phi) function). |
|---|
| 358 | }; |
|---|
| 359 | |
|---|
| 360 | |
|---|
| 361 | void DirectLighting(const CaSHLWorldT& CaSHLWorld, const unsigned long SqrtNrOfSamples) |
|---|
| 362 | { |
|---|
| 363 | const cf::SceneGraph::BspTreeNodeT& Map=CaSHLWorld.GetBspTree(); |
|---|
| 364 | |
|---|
| 365 | printf("\n%-50s %s\n", "*** PHASE I - performing direct lighting ***", GetTimeSinceProgramStart()); |
|---|
| 366 | |
|---|
| 367 | |
|---|
| 368 | // This is a first test with SH lighting. |
|---|
| 369 | // In order to keep things initially simple, the following implements "Shadowed Diffuse Transfer", |
|---|
| 370 | // as detailed in Robin Greens paper on pages 29 and subsequent. |
|---|
| 371 | ArrayT<SphericalSampleT> SphericalSamples; |
|---|
| 372 | ArrayT<unsigned long> SkyFaces; |
|---|
| 373 | unsigned long FaceNr; |
|---|
| 374 | const unsigned long NR_OF_SH_COEFFS=cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands * cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands; |
|---|
| 375 | |
|---|
| 376 | |
|---|
| 377 | // Bilde zuerst ein LookUp-Array, das die Nummern aller Faces mit Sky-Texture enthält. |
|---|
| 378 | for (FaceNr=0; FaceNr<Map.FaceChildren.Size(); FaceNr++) |
|---|
| 379 | if (length(Vector3T<double>(Map.FaceChildren[FaceNr]->Material->meta_SunLight_Irr))>0.1 && |
|---|
| 380 | length(Vector3T<double>(Map.FaceChildren[FaceNr]->Material->meta_SunLight_Dir))>0.1) SkyFaces.PushBack(FaceNr); |
|---|
| 381 | |
|---|
| 382 | |
|---|
| 383 | for (unsigned long SampleX=0; SampleX<SqrtNrOfSamples; SampleX++) |
|---|
| 384 | for (unsigned long SampleY=0; SampleY<SqrtNrOfSamples; SampleY++) |
|---|
| 385 | { |
|---|
| 386 | const double x =double(SampleX)/double(SqrtNrOfSamples) + 0.5/double(SqrtNrOfSamples); |
|---|
| 387 | const double y =double(SampleY)/double(SqrtNrOfSamples) + 0.5/double(SqrtNrOfSamples); |
|---|
| 388 | const double theta=2.0*acos(sqrt(1.0-x)); |
|---|
| 389 | const double phi =2.0*Pi*y; |
|---|
| 390 | |
|---|
| 391 | SphericalSamples.PushBackEmpty(1); |
|---|
| 392 | // SphericalSamples[SphericalSamples.Size()-1].Angles =VectorT(theta, phi); |
|---|
| 393 | SphericalSamples[SphericalSamples.Size()-1].UnitVector=VectorT(sin(theta)*cos(phi), sin(theta)*sin(phi), cos(theta)); |
|---|
| 394 | |
|---|
| 395 | for (int l=0; l<cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands; l++) |
|---|
| 396 | for (int m=-l; m<=l; m++) // const int Index=l*(l+1)+m; |
|---|
| 397 | SphericalSamples[SphericalSamples.Size()-1].Coeffs.PushBack(SphericalHarmonic(l, m, theta, phi)); |
|---|
| 398 | |
|---|
| 399 | if (SphericalSamples[SphericalSamples.Size()-1].Coeffs.Size()!=NR_OF_SH_COEFFS) Error("Bad number of coeffs in %s, line %u.", __FILE__, __LINE__); |
|---|
| 400 | } |
|---|
| 401 | |
|---|
| 402 | |
|---|
| 403 | // I assume (think/guess/hope) that the range of the SphericalHarmonic function does not exceed [-1...1]. |
|---|
| 404 | // It is important to know this range because we later want to efficiently store our computed results, |
|---|
| 405 | // e.g. as fixed-point values with limited precision (like compressed into a char). |
|---|
| 406 | // However, to be safe, a rigorous mathematically founded answer would be required, which im still lacking. |
|---|
| 407 | { |
|---|
| 408 | double Min=(SphericalSamples.Size()>0 && NR_OF_SH_COEFFS>0) ? SphericalSamples[0].Coeffs[0] : 0.0; |
|---|
| 409 | double Max=(SphericalSamples.Size()>0 && NR_OF_SH_COEFFS>0) ? SphericalSamples[0].Coeffs[0] : 0.0; |
|---|
| 410 | |
|---|
| 411 | for (unsigned long SampleNr=0; SampleNr<SphericalSamples.Size(); SampleNr++) |
|---|
| 412 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<NR_OF_SH_COEFFS; CoeffNr++) |
|---|
| 413 | { |
|---|
| 414 | const double Value=SphericalSamples[SampleNr].Coeffs[CoeffNr]; |
|---|
| 415 | |
|---|
| 416 | if (Value<Min) Min=Value; |
|---|
| 417 | if (Value>Max) Max=Value; |
|---|
| 418 | } |
|---|
| 419 | |
|---|
| 420 | printf("SHL INFO: Min %15.10f Max %15.10f\n", Min, Max); |
|---|
| 421 | if (Min<-1.0 || Max>1.0) Error("Assumed range of SphericalHarmonic() is out of bounds."); // Should never happen... |
|---|
| 422 | } |
|---|
| 423 | |
|---|
| 424 | |
|---|
| 425 | for (FaceNr=0; FaceNr<Map.FaceChildren.Size(); FaceNr++) |
|---|
| 426 | { |
|---|
| 427 | const cf::SceneGraph::FaceNodeT::SHLMapInfoT& SMI=Map.FaceChildren[FaceNr]->SHLMapInfo; |
|---|
| 428 | |
|---|
| 429 | printf("%5.1f%%\r", (double)FaceNr/Map.FaceChildren.Size()*100.0); |
|---|
| 430 | fflush(stdout); |
|---|
| 431 | |
|---|
| 432 | for (unsigned long t=0; t<SMI.SizeT; t++) |
|---|
| 433 | for (unsigned long s=0; s<SMI.SizeS; s++) |
|---|
| 434 | { |
|---|
| 435 | PatchT& Patch=Patches[FaceNr][t*SMI.SizeS+s]; |
|---|
| 436 | |
|---|
| 437 | // A patch that is entirely outside of its face is not considered. |
|---|
| 438 | if (!Patch.InsideFace) continue; |
|---|
| 439 | |
|---|
| 440 | for (unsigned long SampleNr=0; SampleNr<SphericalSamples.Size(); SampleNr++) |
|---|
| 441 | { |
|---|
| 442 | #if USE_NORMALMAPS |
|---|
| 443 | const double CosTerm =dot(SphericalSamples[SampleNr].UnitVector, Patch.Normal); |
|---|
| 444 | const double CosTerm2=dot(SphericalSamples[SampleNr].UnitVector, Map.FaceChildren[FaceNr]->Polygon.Plane.Normal); |
|---|
| 445 | |
|---|
| 446 | if (CosTerm>0.0 && CosTerm2>0.0) |
|---|
| 447 | #else |
|---|
| 448 | const double CosTerm=dot(SphericalSamples[SampleNr].UnitVector, Map.FaceChildren[FaceNr]->Polygon.Plane.Normal); |
|---|
| 449 | |
|---|
| 450 | if (CosTerm>0.0) |
|---|
| 451 | #endif |
|---|
| 452 | { |
|---|
| 453 | // The ray is in the upper hemisphere. |
|---|
| 454 | // Now figure out if it hits a "sky" face. |
|---|
| 455 | const VectorT Ray=SphericalSamples[SampleNr].UnitVector*9999999.9; |
|---|
| 456 | const VectorT Hit=Patch.Coord+Ray*CaSHLWorld.TraceRay(Patch.Coord, Ray); |
|---|
| 457 | |
|---|
| 458 | // Teste, ob 'Hit' in einer Face mit Sky-Texture liegt. |
|---|
| 459 | unsigned long FNr; |
|---|
| 460 | |
|---|
| 461 | for (FNr=0; FNr<SkyFaces.Size(); FNr++) |
|---|
| 462 | { |
|---|
| 463 | const Polygon3T<double>& SkyFace=Map.FaceChildren[SkyFaces[FNr]]->Polygon; |
|---|
| 464 | |
|---|
| 465 | if (fabs(SkyFace.Plane.GetDistance(Hit))>0.2) continue; // Ist 'Hit' zu weit von der SkyFace weg? |
|---|
| 466 | |
|---|
| 467 | unsigned long VNr; |
|---|
| 468 | for (VNr=0; VNr<SkyFace.Vertices.Size(); VNr++) |
|---|
| 469 | if (SkyFace.GetEdgePlane(VNr, MapT::RoundEpsilon).GetDistance(Hit)<-0.1) break; |
|---|
| 470 | |
|---|
| 471 | if (VNr==SkyFace.Vertices.Size()) break; |
|---|
| 472 | } |
|---|
| 473 | |
|---|
| 474 | if (FNr<SkyFaces.Size()) |
|---|
| 475 | { |
|---|
| 476 | // The ray actually hit the sky! |
|---|
| 477 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<NR_OF_SH_COEFFS; CoeffNr++) |
|---|
| 478 | Patch.SHCoeffs_TotalTransfer[CoeffNr]+=CosTerm*SphericalSamples[SampleNr].Coeffs[CoeffNr]; |
|---|
| 479 | } |
|---|
| 480 | } |
|---|
| 481 | } |
|---|
| 482 | |
|---|
| 483 | // When done, all coefficients should be in range [-4*Pi...4*Pi]. |
|---|
| 484 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<NR_OF_SH_COEFFS; CoeffNr++) |
|---|
| 485 | { |
|---|
| 486 | Patch.SHCoeffs_TotalTransfer[CoeffNr]*=4.0*Pi/SphericalSamples.Size(); |
|---|
| 487 | |
|---|
| 488 | // Initially, the Unradiated Transfer is the same as the Total Transfer, |
|---|
| 489 | // exactly analogous to the direct lighting phase in traditional radiosity. |
|---|
| 490 | Patch.SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]=Patch.SHCoeffs_TotalTransfer[CoeffNr]; |
|---|
| 491 | } |
|---|
| 492 | } |
|---|
| 493 | } |
|---|
| 494 | } |
|---|
| 495 | |
|---|
| 496 | |
|---|
| 497 | unsigned long BounceLighting(const CaSHLWorldT& CaSHLWorld, const char BLOCK_SIZE, double& StopUT, const bool AskForMore) |
|---|
| 498 | { |
|---|
| 499 | const cf::SceneGraph::BspTreeNodeT& Map=CaSHLWorld.GetBspTree(); |
|---|
| 500 | |
|---|
| 501 | printf("\n%-50s %s\n", "*** PHASE II - performing bounce lighting ***", GetTimeSinceProgramStart()); |
|---|
| 502 | |
|---|
| 503 | unsigned long IterationCount =0; |
|---|
| 504 | unsigned long FullSearchCount=0; |
|---|
| 505 | |
|---|
| 506 | while (true) |
|---|
| 507 | { |
|---|
| 508 | unsigned long Face_i=0; |
|---|
| 509 | unsigned long s_i =0; |
|---|
| 510 | unsigned long t_i =0; |
|---|
| 511 | double BestUT=0; // Best unradiated transfer amount found. |
|---|
| 512 | |
|---|
| 513 | // Finde eine Face mit einem Patch mit einem großen "Unradiated Transfer" (nicht notwendigerweise die größte, damit es schnell geht). |
|---|
| 514 | unsigned long FaceNr; |
|---|
| 515 | |
|---|
| 516 | for (FaceNr=0; FaceNr<Map.FaceChildren.Size(); FaceNr++) |
|---|
| 517 | { |
|---|
| 518 | // Achtung: Patches[FaceNr].Size kann auch 0 sein! |
|---|
| 519 | unsigned long NrOfSamples=Patches[FaceNr].Size()<10 ? Patches[FaceNr].Size()/2 : 10; |
|---|
| 520 | const cf::SceneGraph::FaceNodeT::SHLMapInfoT& SMI =Map.FaceChildren[FaceNr]->SHLMapInfo; |
|---|
| 521 | |
|---|
| 522 | for (unsigned long SampleNr=0; SampleNr<NrOfSamples; SampleNr++) |
|---|
| 523 | { |
|---|
| 524 | unsigned long s=rand() % SMI.SizeS; // Funktioniert nicht mehr gut wenn SMI.SizeS>RAND_MAX |
|---|
| 525 | unsigned long t=rand() % SMI.SizeT; // Funktioniert nicht mehr gut wenn SMI.SizeT>RAND_MAX |
|---|
| 526 | |
|---|
| 527 | s=(s/BLOCK_SIZE)*BLOCK_SIZE; |
|---|
| 528 | t=(t/BLOCK_SIZE)*BLOCK_SIZE; |
|---|
| 529 | |
|---|
| 530 | unsigned long Count =0; |
|---|
| 531 | double ThisUT=0.0; |
|---|
| 532 | |
|---|
| 533 | for (char y=0; y<BLOCK_SIZE; y++) |
|---|
| 534 | for (char x=0; x<BLOCK_SIZE; x++) |
|---|
| 535 | { |
|---|
| 536 | if (s+x+1>SMI.SizeS) continue; |
|---|
| 537 | if (t+y+1>SMI.SizeT) continue; |
|---|
| 538 | |
|---|
| 539 | const PatchT& P_i=Patches[FaceNr][(t+y)*SMI.SizeS+(s+x)]; |
|---|
| 540 | if (!P_i.InsideFace) continue; |
|---|
| 541 | |
|---|
| 542 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<P_i.SHCoeffs_UnradiatedTransfer.Size(); CoeffNr++) |
|---|
| 543 | ThisUT+=fabs(P_i.SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]); |
|---|
| 544 | |
|---|
| 545 | Count++; |
|---|
| 546 | } |
|---|
| 547 | |
|---|
| 548 | if (!Count) continue; |
|---|
| 549 | ThisUT/=double(Count); |
|---|
| 550 | |
|---|
| 551 | if (ThisUT>BestUT) |
|---|
| 552 | { |
|---|
| 553 | Face_i=FaceNr; |
|---|
| 554 | s_i =s; |
|---|
| 555 | t_i =t; |
|---|
| 556 | BestUT=ThisUT; |
|---|
| 557 | } |
|---|
| 558 | } |
|---|
| 559 | } |
|---|
| 560 | |
|---|
| 561 | // Sollte der BestUT unter StopUT sein, wird hier nach einem besseren Wert gesucht. |
|---|
| 562 | // Beim erstbesseren Wert wird dieser genommen und abgebrochen, ansonsten gesucht bis zum Schluß. |
|---|
| 563 | // Wenn alle Faces nach dem besten Wert durchsucht werden sollen, muß "&& BestUT<StopUT" auskommentiert werden. |
|---|
| 564 | if (BestUT<StopUT) |
|---|
| 565 | { |
|---|
| 566 | FullSearchCount++; // Zähle, wie oft wir alles abgesucht haben! |
|---|
| 567 | |
|---|
| 568 | for (FaceNr=0; FaceNr<Map.FaceChildren.Size() && BestUT<StopUT; FaceNr++) |
|---|
| 569 | { |
|---|
| 570 | const cf::SceneGraph::FaceNodeT::SHLMapInfoT& SMI=Map.FaceChildren[FaceNr]->SHLMapInfo; |
|---|
| 571 | |
|---|
| 572 | for (unsigned long s=0; s<SMI.SizeS; s++) |
|---|
| 573 | for (unsigned long t=0; t<SMI.SizeT; t++) |
|---|
| 574 | { |
|---|
| 575 | const PatchT& P=Patches[FaceNr][t*SMI.SizeS+s]; |
|---|
| 576 | |
|---|
| 577 | double ThisUT=0.0; |
|---|
| 578 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<P.SHCoeffs_UnradiatedTransfer.Size(); CoeffNr++) |
|---|
| 579 | ThisUT+=fabs(P.SHCoeffs_UnradiatedTransfer[CoeffNr]); |
|---|
| 580 | |
|---|
| 581 | if (ThisUT>BestUT) |
|---|
| 582 | { |
|---|
| 583 | Face_i=FaceNr; |
|---|
| 584 | s_i =s; |
|---|
| 585 | t_i =t; |
|---|
| 586 | BestUT=ThisUT; |
|---|
| 587 | } |
|---|
| 588 | } |
|---|
| 589 | } |
|---|
| 590 | } |
|---|
| 591 | |
|---|
| 592 | printf("Iteration%6lu, BestUT %6.2f, F_i%5lu, FullSearch%4lu (%5.1f%%)\r", IterationCount, BestUT, Face_i, FullSearchCount, 100.0*float(FullSearchCount)/float(IterationCount+1)); |
|---|
| 593 | fflush(stdout); |
|---|
| 594 | |
|---|
| 595 | if (BestUT<StopUT) // Es gab keinen besseren Wert mehr -- wir können also abbrechen! |
|---|
| 596 | { |
|---|
| 597 | printf("\n"); |
|---|
| 598 | if (!AskForMore) break; |
|---|
| 599 | |
|---|
| 600 | time_t StartTime=time(NULL); |
|---|
| 601 | |
|---|
| 602 | printf("\nStopUT value %10.7f has been reached.\n", StopUT); |
|---|
| 603 | printf("Press 'y' to confirm exit and save current result,\n"); |
|---|
| 604 | printf("or any other key to divide StopUT by 10 and continue lighting!\n"); |
|---|
| 605 | |
|---|
| 606 | char Key=_getch(); if (Key==0) _getch(); |
|---|
| 607 | |
|---|
| 608 | unsigned long TotalSec=(unsigned long)difftime(time(NULL), StartTime); |
|---|
| 609 | unsigned long Sec =TotalSec % 60; |
|---|
| 610 | unsigned long Min =(TotalSec/60) % 60; |
|---|
| 611 | unsigned long Hour =TotalSec/3600; |
|---|
| 612 | printf("Length of break (waiting for your decision) was %2lu:%2lu:%2lu.\n", Hour, Min, Sec); |
|---|
| 613 | |
|---|
| 614 | if (Key=='y') break; |
|---|
| 615 | StopUT/=10.0; |
|---|
| 616 | } |
|---|
| 617 | |
|---|
| 618 | RadiateTransfer(CaSHLWorld, Face_i, s_i, t_i, BLOCK_SIZE); |
|---|
| 619 | IterationCount++; |
|---|
| 620 | |
|---|
| 621 | #ifdef _WIN32 |
|---|
| 622 | // TODO: Ein (sinnvolles!) 'kbhit()' Äquivalent für Linux muß erst noch gefunden werden... |
|---|
| 623 | if (_kbhit()) |
|---|
| 624 | { |
|---|
| 625 | char Key=_getch(); if (Key==0) _getch(); |
|---|
| 626 | |
|---|
| 627 | if (Key==' ') |
|---|
| 628 | { |
|---|
| 629 | printf("\nINTERRUPTED BY USER! Press 'y' to confirm exit and save current result,\n"); |
|---|
| 630 | printf("or any other key to continue lighting!\n"); |
|---|
| 631 | |
|---|
| 632 | Key=_getch(); if (Key==0) _getch(); |
|---|
| 633 | if (Key=='y') break; |
|---|
| 634 | } |
|---|
| 635 | } |
|---|
| 636 | #endif |
|---|
| 637 | } |
|---|
| 638 | |
|---|
| 639 | return IterationCount; |
|---|
| 640 | } |
|---|
| 641 | |
|---|
| 642 | |
|---|
| 643 | #include "Ward97.cpp" // void ToneReproduction(const cf::SceneGraph::BspTreeNodeT& Map) { ... } |
|---|
| 644 | |
|---|
| 645 | |
|---|
| 646 | void PostProcessBorders(const CaSHLWorldT& CaSHLWorld) |
|---|
| 647 | { |
|---|
| 648 | const cf::SceneGraph::BspTreeNodeT& Map=CaSHLWorld.GetBspTree(); |
|---|
| 649 | |
|---|
| 650 | // An dieser Stelle haben wir nun quasi drei Sorten von Patches für eine Face: |
|---|
| 651 | // a) Patches, die 'InsideFace' liegen, und das vollständig. |
|---|
| 652 | // b) Patches, die 'InsideFace' liegen, aber nur teilweise (ihre Patch.Coord ist entsprechend verschoben!). |
|---|
| 653 | // c) Patches, die nicht 'InsideFace' liegen. |
|---|
| 654 | // Für Patch-Sorten a) und b) hat unser Algorithmus Patch.TotalEnergy-Werte berechnet. |
|---|
| 655 | // Unsere Aufgabe hier ist im wesentlichen das sinnvolle Ausfüllen der TotalEnergy-Werte von Patches der Sorte c). |
|---|
| 656 | // Dies ist notwendig, da die Patches von OpenGL beim Rendern bilinear interpoliert werden (2x2-Array Durchschnitt), |
|---|
| 657 | // und deswegen ohne weitere Maßnahmen schwarze Ränder bekämen. |
|---|
| 658 | printf("\n%-50s %s\n", "*** Post-Process Borders ***", GetTimeSinceProgramStart()); |
|---|
| 659 | |
|---|
| 660 | |
|---|
| 661 | // ERSTER TEIL |
|---|
| 662 | // *********** |
|---|
| 663 | |
|---|
| 664 | // Für alle Patches einer Face, die keinen SamplePoint innerhalb ihrer Face haben, ermittele ihren Wert aus dem |
|---|
| 665 | // Durchschnitt ihrer acht umliegenden Patches, sofern diese mit SamplePoints innerhalb der Face liegen. |
|---|
| 666 | // Diese Methode ist sehr einfach und schnell, da sie immer nur eine Face gleichzeitig betrachtet, |
|---|
| 667 | // die Nachbarumgebung hat keinen Einfluß. |
|---|
| 668 | // Dennoch ist diese Schleife ein guter Anfang, und war vorher sogar der *einzige* Nachbearbeitungsschritt! |
|---|
| 669 | // TODO: Ein "Weighted Average" wäre vielleicht besser, zumindest die "Ecken" des 3x3-Feldes könnten u.U. |
|---|
| 670 | // schwächer eingebracht werden (z.B. als ob es ein Kreis mit Radius 1,5 wäre). Nochmal überdenken! |
|---|
| 671 | // Damit könnte dann wohl auch die Spezialbehandlung der Ränder entfallen!? |
|---|
| 672 | for (unsigned long FaceNr=0; FaceNr<Map.FaceChildren.Size(); FaceNr++) |
|---|
| 673 | { |
|---|
| 674 | const cf::SceneGraph::FaceNodeT::SHLMapInfoT& SMI=Map.FaceChildren[FaceNr]->SHLMapInfo; |
|---|
| 675 | |
|---|
| 676 | for (unsigned long t=0; t<SMI.SizeT; t++) |
|---|
| 677 | for (unsigned long s=0; s<SMI.SizeS; s++) |
|---|
| 678 | { |
|---|
| 679 | if (Patches[FaceNr][t*SMI.SizeS+s].InsideFace) continue; |
|---|
| 680 | |
|---|
| 681 | const unsigned long SMI_SizeS=SMI.SizeS; |
|---|
| 682 | const unsigned long SMI_SizeT=SMI.SizeT; |
|---|
| 683 | |
|---|
| 684 | ArrayT<double>& Cs=Patches[FaceNr][t*SMI.SizeS+s].SHCoeffs_TotalTransfer; |
|---|
| 685 | |
|---|
| 686 | if (s==0 && t>0 && t<SMI_SizeT-1) Cs=Patches[FaceNr][ t *SMI.SizeS+ 1].SHCoeffs_TotalTransfer; // linker Rand (ohne Ecken) |
|---|
| 687 | else if (s==SMI_SizeS-1 && t>0 && t<SMI_SizeT-1) Cs=Patches[FaceNr][ t *SMI.SizeS+SMI.SizeS-2].SHCoeffs_TotalTransfer; // rechter Rand (ohne Ecken) |
|---|
| 688 | else if (t==0 && s>0 && s<SMI_SizeS-1) Cs=Patches[FaceNr][ 1 *SMI.SizeS+ s].SHCoeffs_TotalTransfer; // oberer Rand (ohne Ecken) |
|---|
| 689 | else if (t==SMI_SizeT-1 && s>0 && s<SMI_SizeS-1) Cs=Patches[FaceNr][(SMI.SizeT-2)*SMI.SizeS+ s].SHCoeffs_TotalTransfer; // unterer Rand (ohne Ecken) |
|---|
| 690 | else // Alle anderen Patches (inkl. Ecken) |
|---|
| 691 | { |
|---|
| 692 | const unsigned long NR_OF_SH_COEFFS=cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands * cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands; |
|---|
| 693 | ArrayT<double> Average; |
|---|
| 694 | char AverageCount=0; |
|---|
| 695 | |
|---|
| 696 | while (Average.Size()<NR_OF_SH_COEFFS) Average.PushBack(0.0); |
|---|
| 697 | |
|---|
| 698 | // Der Patch liegt in der Mitte eines 3x3-Feldes bei Koordinate (1,1). |
|---|
| 699 | for (char y=0; y<=2; y++) |
|---|
| 700 | for (char x=0; x<=2; x++) |
|---|
| 701 | { |
|---|
| 702 | if (x==1 && y==1) continue; // Nur die acht umliegenden Patches betrachten |
|---|
| 703 | |
|---|
| 704 | if (s==0 && x==0) continue; // Linken Rand beachten |
|---|
| 705 | if (s==SMI_SizeS-1 && x==2) continue; // Rechten Rand beachten |
|---|
| 706 | if (t==0 && y==0) continue; // Oberen Rand beachten |
|---|
| 707 | if (t==SMI_SizeT-1 && y==2) continue; // Unteren Rand beachten |
|---|
| 708 | |
|---|
| 709 | if (!Patches[FaceNr][(t+y-1)*SMI.SizeS+(s+x-1)].InsideFace) continue; |
|---|
| 710 | |
|---|
| 711 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<NR_OF_SH_COEFFS; CoeffNr++) |
|---|
| 712 | Average[CoeffNr]+=Patches[FaceNr][(t+y-1)*SMI.SizeS+(s+x-1)].SHCoeffs_TotalTransfer[CoeffNr]; |
|---|
| 713 | AverageCount++; |
|---|
| 714 | } |
|---|
| 715 | |
|---|
| 716 | if (AverageCount) |
|---|
| 717 | for (unsigned long CoeffNr=0; CoeffNr<NR_OF_SH_COEFFS; CoeffNr++) |
|---|
| 718 | Cs[CoeffNr]=Average[CoeffNr]/double(AverageCount); |
|---|
| 719 | } |
|---|
| 720 | } |
|---|
| 721 | } |
|---|
| 722 | |
|---|
| 723 | |
|---|
| 724 | // ZWEITER TEIL |
|---|
| 725 | // ************ |
|---|
| 726 | |
|---|
| 727 | // Betrachte im nächsten Schritt Faces, die in einer gemeinsamen Ebene nahe beieinander liegen, und versuche, |
|---|
| 728 | // den "Übergang" zu verbessern. Der vorangegangene erste Schritt eliminiert zwar Fehlfarben an den Rändern, |
|---|
| 729 | // die OpenGL's bilinear Filtering ansonsten ins Spiel gebracht hätte, an Stellen mit hohen Kontrasten |
|---|
| 730 | // ("scharfe" Schatten usw.) sieht man aber unbeabsichtigte, harte Übergänge an den Kanten solcher Faces. |
|---|
| 731 | // Der folgende Code eliminiert solche Sprünge nun größtenteils, indem er auch die Patches der anderen Faces betrachtet. |
|---|
| 732 | // Damit werden für die Ränder die "realen" Berechnungsergebnisse eingebracht, nicht einfach nur eigene Mittelwerte. |
|---|
| 733 | // Der folgende Code könnte algorithmisch effizienter geschrieben sein (z.B. Vorausberechnen von wiederkehrenden |
|---|
| 734 | // Werten, statt diese jedesmal in einer Schleife neu zu berechnen), aber die praktische Laufzeit ist akzeptabel. |
|---|
| 735 | // |
|---|
| 736 | // Vorgehensweise: |
|---|
| 737 | // Zu jedem Patch P1 jeder Face suchen wir alle Patches Pi heraus, die irgendetwas zu P1 beitragen könnten. |
|---|
| 738 | // Dazu müssen sich P1 und die Pi insbesondere in der selben Ebene überlappen. |
|---|
| 739 | // Wegen der global einheitlichen Ausrichtung aller Patches in einer Ebene sind Überlappungen immer "ganz oder gar nicht". |
|---|
| 740 | // Jeder Patch wird klassifiziert, ob er vollständig in seiner Face liegt (INNER), auf dem Rand (PARTIAL), |
|---|
| 741 | // oder vollständig außerhalb (OUTER). Somit ergeben sich folgende Möglichkeiten: |
|---|
| 742 | // |
|---|
| 743 | // P1 \ Pi | INNER | PARTIAL | OUTER |
|---|
| 744 | // --------+---------+---------+--------- |
|---|
| 745 | // INNER | 11 | 12 | 13 |
|---|
| 746 | // PARTIAL | 21 | 22 | 23 |
|---|
| 747 | // OUTER | 31 | 32 | 33 |
|---|
| 748 | // |
|---|
| 749 | // Die Fälle P1==INNER (11, 12, 13) interessieren uns nicht, da wir für solche P1 einwandfreie Berechnungsergebnisse haben, |
|---|
| 750 | // und es keinen Grund gibt, mit anderen Werten (von Pi's) daran etwas herumzufummeln. |
|---|
| 751 | // Die Fälle Pi==OUTER (13, 23, 33) können wir auch direkt überspringen, weil es keinen Sinn macht, P1 irgendwie mit einem |
|---|
| 752 | // anderen OUTER-Patch zu modifizieren - dieser hat schließlich selbst keinen verwendbaren Wert. |
|---|
| 753 | // Der Fall 21 kann niemals vorkommen, denn ein Patch kann nicht vollständig in einer Face liegen, und teilweise in einer anderen |
|---|
| 754 | // (Faces überlappen sich nicht!). Es müssen also nur die Fälle 22, 31 und 32 betrachtet werden. |
|---|
| 755 | // |
|---|
| 756 | // In allen drei verbleibenden Fällen gilt, daß ein Pi nur dann beitragen darf, wenn er damit kein "Light Bleeding" verursacht. |
|---|
| 757 | // "Light Bleeding" ist die Beeinflussung von P1 durch andere Patches Pi, deren Faces sich zwar nahe, aber in Wirklichkeit z.B. |
|---|
| 758 | // durch eine dünne "Wand" getrennt sind, oder die Patches liegen "um die Ecke". |
|---|
| 759 | // Um das "Light Bleeding" Problem zu minimieren, erlauben wir die Beeinflussung von P1 durch ein Pi nur dann, wenn ein Punkt, |
|---|
| 760 | // der garantiert in der Face von P1 und möglichst nahe bei P1 liegt, die Pi.Coord "sehen" kann. |
|---|
| 761 | // Analytisch mag das nicht 100%ig korrekt sein (???), ergibt in der Praxis aber einwandfreie Ergebnisse! |
|---|
| 762 | // |
|---|
| 763 | // Fall 31 läßt sich nun leicht abhaken: Max. ein Pi ist möglich, und damit erhalten wir P1=Pi. |
|---|
| 764 | // Für Fall 32 erhalten wir P1="area-weighted average of the involved Pi". |
|---|
| 765 | // |
|---|
| 766 | // Fall 22 ist etwas schwieriger: Im Idealfall würden wir schreiben: P1="area-weighted average of the involved Pi and P1 itself". |
|---|
| 767 | // Dummerweise verändern wir damit P1, welches aber wiederum später eines der jetzigen Pi beeinflussen wird, wenn dieses Pi an der |
|---|
| 768 | // Reihe ist. Dann müßte P1 aber seinen Original-Wert haben, nicht den, den wir gerade dabei sind hineinzuschreiben. |
|---|
| 769 | // (Das sieht man auch daran, daß Fall 22 in obiger Matrix auf der Hauptdiagonalen liegt. Die beiden Fälle 31 und 32 (und 21) liegen |
|---|
| 770 | // im unteren linken Dreieck, während das rechte obere Dreieck (12, 13, 23) "inaktiv" ist. Deshalb sind 31 und 32 unproblematisch.) |
|---|
| 771 | // Lösung: Schreibe den gefundenen Wert nicht nur nach P1, sondern auch in ALLE beteiligten Pi. Das würde das Problem vollständig(!) |
|---|
| 772 | // lösen, denn spätere Mittelwertbildungen wären zwar redundant, kämen aber zu dem selben (korrekten) Ergebnis. |
|---|
| 773 | // Leider macht das "Light Bleeding"-Problem einen Strich durch die Rechnung! Wenn z.B. Pi={ P2, P3 }, dann könnte P1 von P2 beeinflußt |
|---|
| 774 | // werden, P3 aber wegen "Light Bleeding" vom Einfluß auf P1 ausgeschlossen werden. P2 könnte später aber sehr wohl von P1 UND P3 beeinflußt |
|---|
| 775 | // werden! P2 drücken wir aber nach obiger "Lösung" aber schon mal einen Mittelwert auf, und insgesamt kommt es zum falschen Ergebnis. |
|---|
| 776 | // INSGESAMT wäre die einzige WIRKLICHE Lösung, ein Backup aller Patches anzulegen, und alle Mittelwerte stets daraus zu bilden. |
|---|
| 777 | // Das verdoppelt aber sofort den Speicherbedarf, der ohnehin schon bei mehreren hundert MB liegt. Außerdem ist der bei |
|---|
| 778 | // der ersten "Lösung" entstehende Fehler wohl sehr selten und sehr klein. Konsequenz: Wir ignorieren ihn, und wenden die erste Lösung an! |
|---|
| 779 | // |
|---|
| 780 | // Zuletzt ist noch zu beachten, daß das Ausschließen von Patches wg. Light Bleeding dazu führen kann, daß die Summe der Gewichte beim |
|---|
| 781 | // weighted average < 1.0 wird. In diesen Fällen müssen die Gewichte "renormalisiert" werden. |
|---|
| 782 | // Zu diesen Ausführungen siehe auch die Skizze im Cafu Tech-Archive vom 10.12.2003! |
|---|
| 783 | const double PATCH_SIZE =cf::SceneGraph::FaceNodeT::SHLMapInfoT::PatchSize; |
|---|
| 784 | unsigned long PatchesWorkedOnCount=0; |
|---|
| 785 | |
|---|
| 786 | for (unsigned long Face1Nr=0; Face1Nr<Map.FaceChildren.Size(); Face1Nr++) |
|---|
| 787 | { |
|---|
| 788 | const Polygon3T<double>& Face1=Map.FaceChildren[Face1Nr]->Polygon; |
|---|
| 789 | const cf::SceneGraph::FaceNodeT::LightMapInfoT& Face1_SMI=Map.FaceChildren[Face1Nr]->LightMapInfo; |
|---|
| 790 | ArrayT<unsigned long> NearFaces; |
|---|
| 791 | |
|---|
| 792 | printf("%5.1f%%\r", (double)Face1Nr/Map.FaceChildren.Size()*100.0); |
|---|
| 793 | fflush(stdout); |
|---|
| 794 | |
|---|
| 795 | // Bilde zuerst eine Liste (von Indizes) von Faces, die Face1 "nahe" sind. |
|---|
| 796 | for (unsigned long Face2Nr=0; Face2Nr<Map.FaceChildren.Size(); Face2Nr++) |
|---|
| 797 | { |
|---|
| 798 | const Polygon3T<double>& Face2=Map.FaceChildren[Face2Nr]->Polygon; |
|---|
| 799 | |
|---|
| 800 | // Wir wollen nicht gegen uns selbst testen! |
|---|
| 801 | if (Face1Nr==Face2Nr) continue; |
|---|
| 802 | |
|---|
| 803 | // Nur Faces in der gleichen Ebene mit gleicher Orientierung durchgehen lassen! |
|---|
| 804 | if (Face1.WhatSide(Face2.Plane, MapT::RoundEpsilon)!=Polygon3T<double>::InIdentical) continue; |
|---|
| 805 | |
|---|
| 806 | // Faces, die zu weit voneinander entfernt liegen, brauchen nicht weiter betrachtet zu werden! |
|---|
| 807 | const VectorT BorderPadding(PATCH_SIZE, PATCH_SIZE, PATCH_SIZE); |
|---|
| 808 | |
|---|
| 809 | BoundingBox3T<double> BB1(Face1.Vertices); BB1.Min-=BorderPadding; BB1.Max+=BorderPadding; |
|---|
| 810 | BoundingBox3T<double> BB2(Face2.Vertices); BB2.Min-=BorderPadding; BB2.Max+=BorderPadding; |
|---|
| 811 | |
|---|
| 812 | if (!BB1.Intersects(BB2)) continue; |
|---|
| 813 | |
|---|
| 814 | // Ein Sanity-Check, wg. Rundungsfehlern. |
|---|
| 815 | // Eigentlich müssen beide Planes nämlich exakt gleich sein! |
|---|
| 816 | if (Face1.Plane.Normal.x!=Face2.Plane.Normal.x) printf("WARNING: Face1.Plane.Normal.x!=Face2.Plane.Normal.x (%.15f != %.15f)\n", Face1.Plane.Normal.x, Face2.Plane.Normal.x); |
|---|
| 817 | if (Face1.Plane.Normal.y!=Face2.Plane.Normal.y) printf("WARNING: Face1.Plane.Normal.y!=Face2.Plane.Normal.y (%.15f != %.15f)\n", Face1.Plane.Normal.y, Face2.Plane.Normal.y); |
|---|
| 818 | if (Face1.Plane.Normal.z!=Face2.Plane.Normal.z) printf("WARNING: Face1.Plane.Normal.z!=Face2.Plane.Normal.z (%.15f != %.15f)\n", Face1.Plane.Normal.z, Face2.Plane.Normal.z); |
|---|
| 819 | if (Face1.Plane.Dist !=Face2.Plane.Dist ) printf("WARNING: Face1.Plane.Dist !=Face2.Plane.Dist (%.15f != %.15f)\n", Face1.Plane.Dist , Face2.Plane.Dist ); |
|---|
| 820 | |
|---|
| 821 | // Diese Face kommt in Betracht, speichere ihre Nummer. |
|---|
| 822 | NearFaces.PushBack(Face2Nr); |
|---|
| 823 | } |
|---|
| 824 | |
|---|
| 825 | // Bereite nun das PatchPoly vor. Unten werden dann nur noch die 4 Vertices ausgefüllt. |
|---|
| 826 | // WICHTIG: Dieses PatchPoly ist für zwei sich überlappende Patches EXAKT IDENTISCH, da alle Patches gleich ausgerichtet sind! |
|---|
| 827 | // Der folgende Code ist SEHR ähnlich zu dem Code in InitializePatches() (Init2.cpp)! |
|---|
| 828 | |
|---|
| 829 | // Bestimme die Spannvektoren der gemeinsamen Ebene. |
|---|
| 830 | // (Face1 und die Faces2 unten liegen in einer *gemeinsamen* Ebene!) |
|---|
| 831 | VectorT U; |
|---|
| 832 | VectorT V; |
|---|
| 833 | |
|---|
| 834 | Face1.Plane.GetSpanVectors(U, V); |
|---|
| 835 | |
|---|
| 836 | // Finde SmallestU und SmallestV. |
|---|
| 837 | double Face1_SmallestU=dot(Face1.Vertices[0], U); |
|---|
| 838 | double Face1_SmallestV=dot(Face1.Vertices[0], V); |
|---|
| 839 | |
|---|
| 840 | for (unsigned long VertexNr=1; VertexNr<Face1.Vertices.Size(); VertexNr++) |
|---|
| 841 | { |
|---|
| 842 | double u=dot(Face1.Vertices[VertexNr], U); |
|---|
| 843 | double v=dot(Face1.Vertices[VertexNr], V); |
|---|
| 844 | |
|---|
| 845 | if (u<Face1_SmallestU) Face1_SmallestU=u; |
|---|
| 846 | if (v<Face1_SmallestV) Face1_SmallestV=v; |
|---|
| 847 | } |
|---|
| 848 | |
|---|
| 849 | Face1_SmallestU=floor(Face1_SmallestU/PATCH_SIZE); |
|---|
| 850 | Face1_SmallestV=floor(Face1_SmallestV/PATCH_SIZE); |
|---|
| 851 | |
|---|
| 852 | const VectorT UV_Origin=scale(Face1.Plane.Normal, Face1.Plane.Dist); |
|---|
| 853 | const VectorT Safety =scale(Face1.Plane.Normal, 0.1); |
|---|
| 854 | |
|---|
| 855 | Polygon3T<double> PatchPoly; |
|---|
| 856 | |
|---|
| 857 | PatchPoly.Plane=dot(Face1.Plane.Normal, cross(U, V))<0 ? Face1.Plane : Face1.Plane.GetMirror(); |
|---|
| 858 | PatchPoly.Vertices.PushBackEmpty(4); |
|---|
| 859 | |
|---|
| 860 | // Betrachte nun alle Patches von Face1. |
|---|
| 861 | for (unsigned long t1=0; t1<Face1_SMI.SizeT; t1++) |
|---|
| 862 | for (unsigned long s1=0; s1<Face1_SMI.SizeS; s1++) |
|---|
| 863 | { |
|---|
| 864 | PatchT& Patch1=Patches[Face1Nr][t1*Face1_SMI.SizeS+s1]; |
|---|
| 865 | |
|---|
| 866 | // Rekonstruiere das Polygon zu Patch1. |
|---|
| 867 | PatchPoly.Vertices[0]=UV_Origin+scale(U, (Face1_SmallestU+s1-1.0)*PATCH_SIZE)+scale(V, (Face1_SmallestV+t1-1.0)*PATCH_SIZE); |
|---|
| 868 | PatchPoly.Vertices[1]=UV_Origin+scale(U, (Face1_SmallestU+s1 )*PATCH_SIZE)+scale(V, (Face1_SmallestV+t1-1.0)*PATCH_SIZE); |
|---|
| 869 | PatchPoly.Vertices[2]=UV_Origin+scale(U, (Face1_SmallestU+s1 )*PATCH_SIZE)+scale(V, (Face1_SmallestV+t1 )*PATCH_SIZE); |
|---|
| 870 | PatchPoly.Vertices[3]=UV_Origin+scale(U, (Face1_SmallestU+s1-1.0)*PATCH_SIZE)+scale(V, (Face1_SmallestV+t1 )*PATCH_SIZE); |
|---|
| 871 | |
|---|
| 872 | // Klassifizierung: Falls Patch1 *vollständig in* seiner Face liegt, haben wir dafür einen |
|---|
| 873 | // einwandfreien Berechnungswert, und wir wollen daran nicht rumfummeln (Fälle 11, 12, 13)! |
|---|
| 874 | // Ob Patch1 PARTIAL oder OUTER ist, wird weiter unten genauer klassifiziert. |
|---|
| 875 | if (Face1.Encloses(PatchPoly, true, MapT::RoundEpsilon)) continue; |
|---|
| 876 | |
|---|
| 877 | |
|---|
| 878 | // Den Mittelpunkt des PatchPoly bestimmen, inkl. "Safety". |
|---|
| 879 | const VectorT PatchPoly_Center=scale(PatchPoly.Vertices[0]+PatchPoly.Vertices[1]+PatchPoly.Vertices[2]+PatchPoly.Vertices[3], 0.25)+Safety; |
|---|
| 880 | |
|---|
| 881 | // Suche einen Punkt *IN* Face1 heraus, der "nahe" bei Patch1 liegt. Wird unten benötigt. |
|---|
| 882 | double MinDistance=3.0*PATCH_SIZE; |
|---|
| 883 | VectorT InnerPointCloseToPatch1; |
|---|
| 884 | |
|---|
| 885 | for (unsigned long PatchNr=0; PatchNr<Patches[Face1Nr].Size(); PatchNr++) |
|---|
| 886 | { |
|---|
| 887 | const PatchT& TempPatch=Patches[Face1Nr][PatchNr]; |
|---|
| 888 | |
|---|
| 889 | // 'TempPatch' darf auch ruhig 'Patch1' sein, da 'Patch1.Coord' durchaus ein Punkt in Face1 ist, der "nahe" bei Patch1 liegt! |
|---|
| 890 | if (!TempPatch.InsideFace) continue; |
|---|
| 891 | |
|---|
| 892 | double Distance=length(TempPatch.Coord-PatchPoly_Center); |
|---|
| 893 | |
|---|
| 894 | if (Distance<MinDistance) |
|---|
| 895 | { |
|---|
| 896 | MinDistance =Distance; |
|---|
| 897 | InnerPointCloseToPatch1=TempPatch.Coord; |
|---|
| 898 | } |
|---|
| 899 | } |
|---|
| 900 | |
|---|
| 901 | // Wurde auch etwas in der Nähe gefunden? |
|---|
| 902 | if (MinDistance==3.0*PATCH_SIZE) continue; |
|---|
| 903 | |
|---|
| 904 | |
|---|
| 905 | // Betrachte nun die umliegenden Faces, um herauszufinden, ob sie Patches enthalten, |
|---|
| 906 | // die zu "unserem" Patch etwas beitragen könnten. |
|---|
| 907 | ArrayT<PatchT*> ContributingPatches; |
|---|
| 908 | ArrayT<double > ContributingPatchesInFace; // Mit wieviel % seiner Fläche liegt der Patch in seiner Face? |
|---|
| 909 | |
|---|
| 910 | for (unsigned long NearNr=0; NearNr<NearFaces.Size(); NearNr++) |
|---|
| 911 | { |
|---|
| 912 | const Polygon3T<double>& Face2=Map.FaceChildren[NearFaces[NearNr]]->Polygon; |
|---|
| 913 | const cf::SceneGraph::FaceNodeT::LightMapInfoT& Face2_SMI=Map.FaceChildren[NearFaces[NearNr]]->LightMapInfo; |
|---|
| 914 | |
|---|
| 915 | double Face2_SmallestU=dot(Face2.Vertices[0], U); |
|---|
| 916 | double Face2_SmallestV=dot(Face2.Vertices[0], V); |
|---|
| 917 | |
|---|
| 918 | for (unsigned long VertexNr=1; VertexNr<Face2.Vertices.Size(); VertexNr++) |
|---|
| 919 | { |
|---|
| 920 | double u=dot(Face2.Vertices[VertexNr], U); |
|---|
| 921 | double v=dot(Face2.Vertices[VertexNr], V); |
|---|
| 922 | |
|---|
| 923 | if (u<Face2_SmallestU) Face2_SmallestU=u; |
|---|
| 924 | if (v<Face2_SmallestV) Face2_SmallestV=v; |
|---|
| 925 | } |
|---|
| 926 | |
|---|
| 927 | Face2_SmallestU=floor(Face2_SmallestU/PATCH_SIZE); |
|---|
| 928 | Face2_SmallestV=floor(Face2_SmallestV/PATCH_SIZE); |
|---|
| 929 | |
|---|
| 930 | // Gehe die Patches von Face2 durch |
|---|
| 931 | for (unsigned long t2=0; t2<Face2_SMI.SizeT; t2++) |
|---|
| 932 | for (unsigned long s2=0; s2<Face2_SMI.SizeS; s2++) |
|---|
| 933 | // Überlappen sich die Patches? Beachte: Wenn, dann ist es eine *exakte* Überlappung, wegen gleichem Patch-Alignment! |
|---|
| 934 | if ((unsigned long)(Face1_SmallestU)+s1==(unsigned long)(Face2_SmallestU)+s2 && |
|---|
| 935 | (unsigned long)(Face1_SmallestV)+t1==(unsigned long)(Face2_SmallestV)+t2) |
|---|
| 936 | { |
|---|
| 937 | PatchT& Patch2=Patches[NearFaces[NearNr]][t2*Face2_SMI.SizeS+s2]; |
|---|
| 938 | |
|---|
| 939 | // Nur "äußere" Patches von Face1 mit "inneren" Patches von Face1 korrigieren! |
|---|
| 940 | if (!Patch2.InsideFace) continue; |
|---|
| 941 | |
|---|
| 942 | // Avoid "Light Bleeding" by this simple visibility test. |
|---|
| 943 | if (CaSHLWorld.TraceRay(InnerPointCloseToPatch1, Patch2.Coord-InnerPointCloseToPatch1)<1.0) continue; |
|---|
| 944 | |
|---|
| 945 | |
|---|
| 946 | ArrayT< Polygon3T<double> > NewPolygons; |
|---|
| 947 | |
|---|
| 948 | PatchPoly.GetChoppedUpAlong(Face2, MapT::RoundEpsilon, NewPolygons); |
|---|
| 949 | if (NewPolygons.Size()==0) Error("PolygonChopUp failed in PostProcessBorders()."); |
|---|
| 950 | |
|---|
| 951 | // Mit wieviel % seiner Fläche liegt PatchPoly in Face2? |
|---|
| 952 | const double AreaRatio=NewPolygons[NewPolygons.Size()-1].GetArea()/PatchPoly.GetArea(); |
|---|
| 953 | |
|---|
| 954 | ContributingPatches .PushBack(&Patch2); |
|---|
| 955 | ContributingPatchesInFace.PushBack(AreaRatio); |
|---|
| 956 | |
|---|
| 957 | |
|---|
| 958 | // Directly continue with the next face. |
|---|
| 959 | t2=Face2_SMI.SizeT; |
|---|
| 960 | break; |
|---|
| 961 | } |
|---|
| 962 | } |
|---|
| 963 | |
|---|
| 964 | |
|---|
| 965 | if (ContributingPatches.Size()==0) continue; |
|---|
| 966 | |
|---|
| 967 | const unsigned long NR_OF_SH_COEFFS=cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands * cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands; |
|---|
| 968 | |
|---|
| 969 | |
|---|
| 970 | // Klassifiziere Patch1 weiter: |
|---|
| 971 | // Daß er INNER ist, haben wir oben schon ausgeschlossen. |
|---|
| 972 | // Er ist PARTIAL, wenn Patch1.InsideFace==true, sonst OUTER. |
|---|
| 973 | if (Patch1.InsideFace) |
|---|
| 974 | { |
|---|
| 975 | // Patch1 is "PARTIAL" (partially inside of Face1) - dies ist also Fall 22. |
|---|
| 976 | // Note that in case 22, Patch1 is contributing to itself, thus add it to the ContributingPatches and ContributingPatchesInFace arrays. |
|---|
| 977 | ArrayT< Polygon3T<double> > NewPolygons; |
|---|
| 978 | |
|---|
| 979 | PatchPoly.GetChoppedUpAlong(Face1, MapT::RoundEpsilon, NewPolygons); |
|---|
| 980 | if (NewPolygons.Size()==0) Error("PolygonChopUp failed in PostProcessBorders()."); |
|---|
| 981 | |
|---|
| 982 | // Mit wieviel % seiner Fläche liegt PatchPoly in Face1? |
|---|
| 983 | const double AreaRatio=NewPolygons[NewPolygons.Size()-1].GetArea()/PatchPoly.GetArea(); |
|---|
| 984 | |
|---|
| 985 | ContributingPatches .PushBack(&Patch1); |
|---|
| 986 | ContributingPatchesInFace.PushBack(AreaRatio); |
|---|
| 987 | } |
|---|
| 988 | |
|---|
| 989 | |
|---|
| 990 | // Re-normalize the contribution percentages of the contributing patches. |
|---|
| 991 | // This is necessary because light-bleeding might omit patches that otherwise had contributed. |
|---|
| 992 | unsigned long CPNr; |
|---|
| 993 | double Sum=0.0; |
|---|
| 994 | |
|---|
| 995 | for (CPNr=0; CPNr<ContributingPatchesInFace.Size(); CPNr++) Sum+=ContributingPatchesInFace[CPNr]; |
|---|
| 996 | for (CPNr=0; CPNr<ContributingPatchesInFace.Size(); CPNr++) ContributingPatchesInFace[CPNr]/=Sum; |
|---|
| 997 | |
|---|
| 998 | |
|---|
| 999 | // Compute the weighted average. |
|---|
| 1000 | ArrayT<double> ResultCoeffs; |
|---|
| 1001 | |
|---|
| 1002 | unsigned long CoeffNr; |
|---|
| 1003 | for (CoeffNr=0; CoeffNr<NR_OF_SH_COEFFS; CoeffNr++) ResultCoeffs.PushBack(0.0); |
|---|
| 1004 | |
|---|
| 1005 | for (CPNr=0; CPNr<ContributingPatches.Size(); CPNr++) |
|---|
| 1006 | for (CoeffNr=0; CoeffNr<NR_OF_SH_COEFFS; CoeffNr++) |
|---|
| 1007 | ResultCoeffs[CoeffNr]+=ContributingPatches[CPNr]->SHCoeffs_TotalTransfer[CoeffNr]*ContributingPatchesInFace[CPNr]; |
|---|
| 1008 | |
|---|
| 1009 | if (Patch1.InsideFace) |
|---|
| 1010 | { |
|---|
| 1011 | for (CPNr=0; CPNr<ContributingPatches.Size(); CPNr++) |
|---|
| 1012 | ContributingPatches[CPNr]->SHCoeffs_TotalTransfer=ResultCoeffs; // Case 22. |
|---|
| 1013 | } |
|---|
| 1014 | else Patch1.SHCoeffs_TotalTransfer=ResultCoeffs; // Case 31 or 32. |
|---|
| 1015 | |
|---|
| 1016 | PatchesWorkedOnCount++; |
|---|
| 1017 | } |
|---|
| 1018 | } |
|---|
| 1019 | |
|---|
| 1020 | printf("Borders completed. %lu patches modified in 2nd part.\n", PatchesWorkedOnCount); |
|---|
| 1021 | } |
|---|
| 1022 | |
|---|
| 1023 | |
|---|
| 1024 | void Usage() |
|---|
| 1025 | { |
|---|
| 1026 | printf("\n"); |
|---|
| 1027 | printf("USAGE: CaSHL WorldName [OPTIONS]\n"); |
|---|
| 1028 | printf("\n"); |
|---|
| 1029 | printf("-Bands n Number of SH bands (yielding n*n SH coeffs).\n"); |
|---|
| 1030 | printf(" n must be in range 0..10, default is %u.\n", cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands); |
|---|
| 1031 | printf("-NrOfSamples n Approx. number of SH samples (I'll determine the exact number).\n"); |
|---|
| 1032 | printf(" n must be in range 20..100000, default is 10000.\n"); |
|---|
| 1033 | printf("-SkipBL Skip bounce lighting. Without BL, what I compute is analogous to\n"); |
|---|
| 1034 | printf(" Robin Greens \"2 Shadowed Diffuse Transfer\". With BL, it is\n"); |
|---|
| 1035 | printf(" analogous to \"3 Diffuse Interreflected Transfer\" (p. 31).\n"); |
|---|
| 1036 | printf("-BlockSize n Radiative block size for faster bounce lighting.\n"); |
|---|
| 1037 | printf(" n must be in range 1..8, default is 3.\n"); |
|---|
| 1038 | printf("-StopUT f Stop value for unradiated transfer. 0 < f <= 10, default is 0.1.\n"); |
|---|
| 1039 | printf("-AskForMore Asks for a new StopUT value when the old one has been reached.\n"); |
|---|
| 1040 | printf("-NoFullVis Do not precompute 'full vis' acceleration information.\n"); |
|---|
| 1041 | printf(" Makes initialization much faster, but lighting a bit slower.\n"); |
|---|
| 1042 | printf("-fast Same as \"-BlockSize 5 -NoFullVis\".\n"); |
|---|
| 1043 | printf("-Reps n Number of representative SH vectors used for compression.\n"); |
|---|
| 1044 | printf(" Default is %u. 0 means no compression.\n", cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres); |
|---|
| 1045 | printf("\n"); |
|---|
| 1046 | printf("\n"); |
|---|
| 1047 | printf("EXAMPLES:\n"); |
|---|
| 1048 | printf("\n"); |
|---|
| 1049 | printf("CaSHL WorldName -AskForMore\n"); |
|---|
| 1050 | printf(" I'll start with the default parameters, light the world WorldName and\n"); |
|---|
| 1051 | printf(" finally ask you what to do when the StopUT value has been reached.\n"); |
|---|
| 1052 | printf("\n"); |
|---|
| 1053 | printf("CaSHL WorldName -StopUT 0.1\n"); |
|---|
| 1054 | printf(" Most worlds of the Cafu demo release are lit with these switches.\n"); |
|---|
| 1055 | printf("\n"); |
|---|
| 1056 | printf("CaSHL WorldName -BlockSize 1 -StopUT 0.1\n"); |
|---|
| 1057 | printf(" This is ideal for batch file processing: WorldName is lit without further\n"); |
|---|
| 1058 | printf(" user questioning and I'll terminate as soon as StopUT has been reached.\n"); |
|---|
| 1059 | printf(" Note that BlockSize and StopUT are set for high-quality lighting here.\n"); |
|---|
| 1060 | printf("\n"); |
|---|
| 1061 | printf("CaSHL WorldName -fast\n"); |
|---|
| 1062 | printf("CaSHL WorldName -BlockSize 5 -NoFullVis\n"); |
|---|
| 1063 | printf(" Fast and ugly lighting, intended for quick tests during world development.\n"); |
|---|
| 1064 | exit(1); |
|---|
| 1065 | } |
|---|
| 1066 | |
|---|
| 1067 | |
|---|
| 1068 | static void WriteLogFileEntry(const char* WorldPathName, double StopUT, char BlockSize, unsigned long IterationCount) |
|---|
| 1069 | { |
|---|
| 1070 | char DateTime [256]="unknown"; |
|---|
| 1071 | char HostName [256]="unknown"; |
|---|
| 1072 | char WorldName[256]="unknown"; |
|---|
| 1073 | time_t Time =time(NULL); |
|---|
| 1074 | unsigned long RunningSec =(unsigned long)difftime(Time, ProgramStartTime); |
|---|
| 1075 | FILE* LogFile =fopen("CaSHL.log", "a"); |
|---|
| 1076 | |
|---|
| 1077 | if (!LogFile) return; |
|---|
| 1078 | |
|---|
| 1079 | strftime(DateTime, 256, "%d.%m.%Y %H:%M", localtime(&Time)); |
|---|
| 1080 | DateTime[255]=0; |
|---|
| 1081 | |
|---|
| 1082 | #ifdef _WIN32 |
|---|
| 1083 | unsigned long Dummy=256; |
|---|
| 1084 | if (!GetComputerName(HostName, &Dummy)) sprintf(HostName, "unknown (look-up failed)."); |
|---|
| 1085 | #else |
|---|
| 1086 | // This function also works on Windows, but sadly requires calls to 'WSAStartup()' and 'WSACleanup()'. |
|---|
| 1087 | if (gethostname(HostName, 256)) sprintf(HostName, "unknown (look-up failed)."); |
|---|
| 1088 | #endif |
|---|
| 1089 | HostName[255]=0; |
|---|
| 1090 | |
|---|
| 1091 | if (WorldPathName) |
|---|
| 1092 | { |
|---|
| 1093 | // Dateinamen abtrennen (mit Extension). |
|---|
| 1094 | size_t i=strlen(WorldPathName); |
|---|
| 1095 | |
|---|
| 1096 | while (i>0 && WorldPathName[i-1]!='/' && WorldPathName[i-1]!='\\') i--; |
|---|
| 1097 | strncpy(WorldName, WorldPathName+i, 256); |
|---|
| 1098 | WorldName[255]=0; |
|---|
| 1099 | |
|---|
| 1100 | // Extension abtrennen. |
|---|
| 1101 | i=strlen(WorldName); |
|---|
| 1102 | |
|---|
| 1103 | while (i>0 && WorldName[i-1]!='.') i--; |
|---|
| 1104 | if (i>0) WorldName[i-1]=0; |
|---|
| 1105 | } |
|---|
| 1106 | |
|---|
| 1107 | // Date, Time, WorldName, TimeForCompletion on [HostName] |
|---|
| 1108 | fprintf(LogFile, "%-16s %-16s%3lu:%02lu:%02lu [%-16s]%8.5f %ux%u%8lu\n", DateTime, WorldName, RunningSec/3600, (RunningSec/60) % 60, RunningSec % 60, HostName, StopUT, BlockSize, BlockSize, IterationCount); |
|---|
| 1109 | fclose(LogFile); |
|---|
| 1110 | } |
|---|
| 1111 | |
|---|
| 1112 | |
|---|
| 1113 | int main(int ArgC, const char* ArgV[]) |
|---|
| 1114 | { |
|---|
| 1115 | struct CaSHLOptionsT |
|---|
| 1116 | { |
|---|
| 1117 | char BlockSize; |
|---|
| 1118 | double StopUT; |
|---|
| 1119 | bool AskForMore; |
|---|
| 1120 | bool UseFullVis; |
|---|
| 1121 | unsigned long SqrtNrOfSamples; |
|---|
| 1122 | bool SkipBL; |
|---|
| 1123 | |
|---|
| 1124 | CaSHLOptionsT() : BlockSize(3), StopUT(0.1), AskForMore(false), UseFullVis(true), SqrtNrOfSamples(100), SkipBL(false) {} |
|---|
| 1125 | } CaSHLOptions; |
|---|
| 1126 | |
|---|
| 1127 | cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands=4; |
|---|
| 1128 | |
|---|
| 1129 | |
|---|
| 1130 | // Init screen |
|---|
| 1131 | printf("\n*** Cafu SHL Utility, Version 01 (%s) ***\n\n\n", __DATE__); |
|---|
| 1132 | #if USE_NORMALMAPS |
|---|
| 1133 | #if !defined(_MSC_VER) |
|---|
| 1134 | printf("This version of CaSHL takes the normal-maps of surfaces into account!\n"); |
|---|
| 1135 | |
|---|
| 1136 | // As we need access to the normal-maps, do a quick check if "./Textures" is a proper directory. |
|---|
| 1137 | DIR* TempDir=opendir("./Textures"); |
|---|
| 1138 | |
|---|
| 1139 | if (TempDir==NULL) |
|---|
| 1140 | { |
|---|
| 1141 | printf("I'm sorry, but for taking normal-maps into account, I need to be able to find\n"); |
|---|
| 1142 | printf("them. I thus looked for the \"./Textures\" directory, but wasn't able to find it.\n"); |
|---|
| 1143 | printf("Please cd into the \"Games/DeathMatch\" directory and run me again from there!\n"); |
|---|
| 1144 | |
|---|
| 1145 | Error("Texture directory not found.\n"); |
|---|
| 1146 | } |
|---|
| 1147 | closedir(TempDir); |
|---|
| 1148 | #endif |
|---|
| 1149 | #endif |
|---|
| 1150 | |
|---|
| 1151 | // Initialize the FileMan by mounting the default file system. |
|---|
| 1152 | // Note that specifying "./" (instead of "") as the file system description effectively prevents the use of |
|---|
| 1153 | // absolute paths like "D:\abc\someDir\someFile.xy" or "/usr/bin/xy". This however should be fine for this application. |
|---|
| 1154 | cf::FileSys::FileMan->MountFileSystem(cf::FileSys::FS_TYPE_LOCAL_PATH, "./", ""); |
|---|
| 1155 | cf::FileSys::FileMan->MountFileSystem(cf::FileSys::FS_TYPE_ZIP_ARCHIVE, "Games/DeathMatch/Textures/TechDemo.zip", "Games/DeathMatch/Textures/TechDemo/", "Ca3DE"); |
|---|
| 1156 | cf::FileSys::FileMan->MountFileSystem(cf::FileSys::FS_TYPE_ZIP_ARCHIVE, "Games/DeathMatch/Textures/SkyDomes.zip", "Games/DeathMatch/Textures/SkyDomes/", "Ca3DE"); |
|---|
| 1157 | |
|---|
| 1158 | if (ArgC<2) Usage(); |
|---|
| 1159 | |
|---|
| 1160 | // Process command line |
|---|
| 1161 | for (int CurrentArg=2; CurrentArg<ArgC; CurrentArg++) |
|---|
| 1162 | { |
|---|
| 1163 | if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-Bands")) |
|---|
| 1164 | { |
|---|
| 1165 | if (CurrentArg+1==ArgC) Error("I can't find a number after \"-Bands\"!"); |
|---|
| 1166 | CurrentArg++; |
|---|
| 1167 | |
|---|
| 1168 | cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands=atoi(ArgV[CurrentArg]); |
|---|
| 1169 | if (cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands>10) Error("Bands must be in range 0..10."); |
|---|
| 1170 | } |
|---|
| 1171 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-NrOfSamples")) |
|---|
| 1172 | { |
|---|
| 1173 | if (CurrentArg+1==ArgC) Error("I can't find a number after \"-NrOfSamples\"!"); |
|---|
| 1174 | CurrentArg++; |
|---|
| 1175 | |
|---|
| 1176 | const int NrOfSamples=atoi(ArgV[CurrentArg]); |
|---|
| 1177 | if (NrOfSamples<20 || NrOfSamples>100000) Error("NrOfSamples must be in range 20..100000."); |
|---|
| 1178 | |
|---|
| 1179 | CaSHLOptions.SqrtNrOfSamples=(unsigned long)(sqrt(double(NrOfSamples))+0.5); |
|---|
| 1180 | } |
|---|
| 1181 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-SkipBL")) |
|---|
| 1182 | { |
|---|
| 1183 | CaSHLOptions.SkipBL=true; |
|---|
| 1184 | } |
|---|
| 1185 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-BlockSize")) |
|---|
| 1186 | { |
|---|
| 1187 | if (CurrentArg+1==ArgC) Error("I can't find a number after \"-BlockSize\"!"); |
|---|
| 1188 | CurrentArg++; |
|---|
| 1189 | CaSHLOptions.BlockSize=atoi(ArgV[CurrentArg]); |
|---|
| 1190 | if (CaSHLOptions.BlockSize<1 || CaSHLOptions.BlockSize>8) Error("BlockSize must be in range 1..8."); |
|---|
| 1191 | } |
|---|
| 1192 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-StopUT")) |
|---|
| 1193 | { |
|---|
| 1194 | if (CurrentArg+1==ArgC) Error("I can't find a number after \"-StopUT\"!"); |
|---|
| 1195 | CurrentArg++; |
|---|
| 1196 | CaSHLOptions.StopUT=atof(ArgV[CurrentArg]); |
|---|
| 1197 | if (CaSHLOptions.StopUT<=0.0 || CaSHLOptions.StopUT>10.0) Error("StopUT must be in ]0, 10]."); |
|---|
| 1198 | } |
|---|
| 1199 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-AskForMore")) |
|---|
| 1200 | { |
|---|
| 1201 | CaSHLOptions.AskForMore=true; |
|---|
| 1202 | } |
|---|
| 1203 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-NoFullVis")) |
|---|
| 1204 | { |
|---|
| 1205 | CaSHLOptions.UseFullVis=false; |
|---|
| 1206 | } |
|---|
| 1207 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-fast")) |
|---|
| 1208 | { |
|---|
| 1209 | CaSHLOptions.BlockSize=5; |
|---|
| 1210 | CaSHLOptions.UseFullVis=false; |
|---|
| 1211 | } |
|---|
| 1212 | else if (!_stricmp(ArgV[CurrentArg], "-Reps")) |
|---|
| 1213 | { |
|---|
| 1214 | if (CurrentArg+1==ArgC) Error("I can't find a number after \"-Reps\"!"); |
|---|
| 1215 | CurrentArg++; |
|---|
| 1216 | |
|---|
| 1217 | cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres=atoi(ArgV[CurrentArg]); |
|---|
| 1218 | if (cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres>65536) Error("Reps must be in range 0..65536."); |
|---|
| 1219 | } |
|---|
| 1220 | else if (ArgV[CurrentArg][0]==0) |
|---|
| 1221 | { |
|---|
| 1222 | // The argument is "", the empty string. |
|---|
| 1223 | // This can happen under Linux, when CaSHL is called via wxExecute() with white-space trailing the command string. |
|---|
| 1224 | } |
|---|
| 1225 | else |
|---|
| 1226 | { |
|---|
| 1227 | printf("\nSorry, I don't know what \"%s\" means.\n", ArgV[CurrentArg]); |
|---|
| 1228 | Usage(); |
|---|
| 1229 | } |
|---|
| 1230 | } |
|---|
| 1231 | |
|---|
| 1232 | |
|---|
| 1233 | std::string GameDirectory=ArgV[1]; |
|---|
| 1234 | |
|---|
| 1235 | // Determine the game directory, cleverly assuming that the destination file is in "Worlds". |
|---|
| 1236 | { |
|---|
| 1237 | // Strip the file name and extention off. |
|---|
| 1238 | size_t i=GameDirectory.find_last_of("/\\"); |
|---|
| 1239 | |
|---|
| 1240 | GameDirectory=GameDirectory.substr(0, i==std::string::npos ? 0 : i)+"/.."; |
|---|
| 1241 | } |
|---|
| 1242 | |
|---|
| 1243 | |
|---|
| 1244 | // Setup the global MaterialManager pointer. |
|---|
| 1245 | static MaterialManagerImplT MatManImpl; |
|---|
| 1246 | |
|---|
| 1247 | MaterialManager=&MatManImpl; |
|---|
| 1248 | |
|---|
| 1249 | if (MaterialManager->RegisterMaterialScriptsInDir(GameDirectory+"/Materials", GameDirectory+"/").Size()==0) |
|---|
| 1250 | { |
|---|
| 1251 | printf("\nNo materials found in scripts in \"%s/Materials\".\n", GameDirectory.c_str()); |
|---|
| 1252 | printf("No materials found.\n\n"); |
|---|
| 1253 | Usage(); |
|---|
| 1254 | } |
|---|
| 1255 | |
|---|
| 1256 | |
|---|
| 1257 | try |
|---|
| 1258 | { |
|---|
| 1259 | printf("Loading World '%s'.\n", ArgV[1]); |
|---|
| 1260 | |
|---|
| 1261 | const char Save_NrOfBands=cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands; |
|---|
| 1262 | const unsigned long Save_NrOfReps =cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres; |
|---|
| 1263 | ModelManagerT ModelMan; |
|---|
| 1264 | CaSHLWorldT CaSHLWorld(ArgV[1], ModelMan); |
|---|
| 1265 | cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands =Save_NrOfBands; |
|---|
| 1266 | cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres=Save_NrOfReps; |
|---|
| 1267 | |
|---|
| 1268 | // Print out options summary |
|---|
| 1269 | printf("\n"); |
|---|
| 1270 | printf("- cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands is %u (yielding %u^2==%lu SH coeffs).\n", cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands, cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands, (unsigned long)(cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands)*(unsigned long)(cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands)); |
|---|
| 1271 | printf("- Number of SH samples is %lu.\n", CaSHLOptions.SqrtNrOfSamples*CaSHLOptions.SqrtNrOfSamples); |
|---|
| 1272 | printf("- I will %s the bounce lighting phase.\n", CaSHLOptions.SkipBL ? "SKIP" : "NOT skip"); |
|---|
| 1273 | printf("- BlockSize is %ux%u.\n", CaSHLOptions.BlockSize, CaSHLOptions.BlockSize); |
|---|
| 1274 | printf("- StopUT is %.3f.\n", CaSHLOptions.StopUT); |
|---|
| 1275 | printf("- I will %s you for more.\n", CaSHLOptions.AskForMore ? "ASK" : "NOT ask"); |
|---|
| 1276 | printf("- I will %s the 'full vis' acceleration.\n", CaSHLOptions.UseFullVis ? "USE" : "NOT use"); |
|---|
| 1277 | printf("- cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres is %u (compression is %s).\n", cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres, cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres>0 ? "ON" : "OFF"); |
|---|
| 1278 | if (cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres>0) |
|---|
| 1279 | { |
|---|
| 1280 | const unsigned long NR_OF_SH_COEFFS =cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands * cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfBands; |
|---|
| 1281 | const unsigned long NrOfColumns =(cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres+255)/256; // =ceil(double(cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres)/256); |
|---|
| 1282 | const unsigned long NrOfPixelsPerVector=(NR_OF_SH_COEFFS+3)/4; |
|---|
| 1283 | |
|---|
| 1284 | unsigned long Width=1; while (Width<NrOfColumns*NrOfPixelsPerVector) Width*=2; |
|---|
| 1285 | |
|---|
| 1286 | printf(" The look-up texture of representatives in the engine will have size %lu x 256 (%.1f%% unused).\n", Width, 100.0-100.0*double(cf::SceneGraph::SHLMapManT::NrOfRepres*NrOfPixelsPerVector)/double(256*Width)); |
|---|
| 1287 | } |
|---|
| 1288 | |
|---|
| 1289 | // Initialize |
|---|
| 1290 | InitializeFacePVSMatrix(CaSHLWorld, CaSHLOptions.UseFullVis); // Init1.cpp |
|---|
| 1291 | InitializePatches(CaSHLWorld.GetBspTree()); // Init2.cpp |
|---|
| 1292 | |
|---|
| 1293 | // Perform lighting. |
|---|
| 1294 | DirectLighting(CaSHLWorld, CaSHLOptions.SqrtNrOfSamples); |
|---|
| 1295 | unsigned long IterationCount=CaSHLOptions.SkipBL ? 0 : BounceLighting(CaSHLWorld, CaSHLOptions.BlockSize, CaSHLOptions.StopUT, CaSHLOptions.AskForMore); |
|---|
| 1296 | |
|---|
| 1297 | if (!CaSHLOptions.SkipBL) ToneReproduction(CaSHLWorld.GetBspTree()); // Ward97.cpp |
|---|
| 1298 | PostProcessBorders(CaSHLWorld); |
|---|
| 1299 | |
|---|
| 1300 | printf("\n%-50s %s\n", "*** Write Patch coeffs back into SHLMaps ***", GetTimeSinceProgramStart()); |
|---|
| 1301 | CaSHLWorld.PatchesToSHLMaps(Patches); |
|---|
| 1302 | |
|---|
| 1303 | printf("\n%-50s %s\n", "*** Saving World ***", GetTimeSinceProgramStart()); |
|---|
| 1304 | printf("%s\n", ArgV[1]); |
|---|
| 1305 | CaSHLWorld.SaveToDisk(ArgV[1]); |
|---|
| 1306 | |
|---|
| 1307 | WriteLogFileEntry(ArgV[1], CaSHLOptions.StopUT, CaSHLOptions.BlockSize, IterationCount); |
|---|
| 1308 | printf("\n%-50s %s\n", "COMPLETED.", GetTimeSinceProgramStart()); |
|---|
| 1309 | } |
|---|
| 1310 | catch (const WorldT::LoadErrorT& E) |
|---|
| 1311 | { |
|---|
| 1312 | printf("\nType \"CaSHL\" (without any parameters) for help.\n"); |
|---|
| 1313 | Error(E.Msg); |
|---|
| 1314 | } |
|---|
| 1315 | catch (const WorldT::SaveErrorT& E) |
|---|
| 1316 | { |
|---|
| 1317 | printf("\nType \"CaSHL\" (without any parameters) for help.\n"); |
|---|
| 1318 | Error(E.Msg); |
|---|
| 1319 | } |
|---|
| 1320 | |
|---|
| 1321 | return 0; |
|---|
| 1322 | } |
|---|